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使命召唤:现代战争。 所有三个部分的系统要求

系统要求是谁想要下载或购买的游戏玩家最重要的信息。 它是基于所有指标,你将能够确定这个小标签,游戏将运行在您的计算机上或没有。 每当有一个新的有趣的游戏,玩家都在热切期待的系统需求公布,看它是否值得花时间和金钱,因为这样或那样的项目根本无法在计算机上运行,不遵守。 和其他可能的结果 - 比赛可能会很慢,它不会让您充分享受这个过程。 一个例子是一系列使命召唤,更具体的 - 现代战争的一部分,该系统的要求是相当高的时间。

一系列的“使命数”

该系列开始数十余年前,在2003年 - 然后将其出版的射手,谁后取得了令人难以置信的这种普及的第一部分。 该系列的第一场比赛奉献给了第二次世界大战,其中玩家扮演盟军的士兵的作用,并在此职位上,他必须通过战争的某些阶段。

随着比赛的展开,故事讲述的一些真实和虚构的人物,对战争和其他许多当前主题的艰辛。 第一部分,第二,然后第三,这再次证实了一系列令人难以置信的普及之后。 但即便如此,开发商已经开始思考如何改变叙事焦点,因为这是不可能杜绝对同一主题的游戏,并保持成功。 因此,该想法的那一刻,这导致了创作的一系列关于系统要求将要讨论一个新的方向移动的“代码”。

但是,我们开始谈论现代战争,将详细描述的系统要求之前,这是值得一快看看机器有什么是那些谁表示他希望在第一部分中发挥之一。

“准则”的前三部分的要求

在那些日子里的系统要求当现代的发展相比,是非常温和的。 因此,“仅需要600兆赫在RAM 128兆字节的“若干工作的第一部分。 我们可以说一下显卡,其内存应该是32兆字节的内容。 因而完全安装游戏只花了2 GB的硬盘空间。 这是很难想象在目前这样的要求,因为现在连这种权力的电脑是不是已经作出,以及他们的组件。 而相比于为您前三部分现代战争系统需求会显得天堂。

现代三部曲的第一部分

这一切都开始于2007年 - 这是当开发商决定,是时候要配合与第二次世界大战的主题,世界看到了一个新的三部曲的第一部分。 最初,这个项目没有设想为一个三部曲,所以这个名字衍生使命召唤4:现代战争。 对于这个奇迹igrodelcheskoy思想的系统要求与往年的项目反弹显著比较。 该处理器现在不得不发出至少1.8 GHz的,这比原来的三部曲的第一部分高三倍的频率。 RAM还需要非常可观 - 高达512兆字节。 大家都记得,第一部分要求的只有128,所以有一个明显的进步。

当然,这种情况的原因是可以理解的 - 一个新的游戏外观有时更好,更现实,比老游戏更具吸引力。 在许多方面,它通过使用图形卡128或256兆字节成为可能。 现代战争系统要求似乎明显过重,但事实上,他们自圆其说。 许多人,甚至升级您的计算机安装此游戏。 但他们没想到的和下面的部分将进展迅速。

继续要求更多

本场比赛的第二部分是对游戏玩家是不是最惊喜。 系统要求现代战争2人只是天上 - 相同的处理器应该支持更长的1.8 GHz频段,而是三个。 当然,为了使获得了计算机上的游戏,该计算机更容易被取代。 普朗克的内存高达512兆的水平,并且该卡现在需要稳定的256兆字节。 但它强调是游戏安装到硬盘驱动器所需要的自由空间 - 一个令人难以置信的16千兆字节。 此前,磁盘空间,可以写成二十余场,但现在是 - 在海的下降。 对于现代战争的最低系统要求的第二部分尚未确定,所以大家不得不调整的是什么。

最后一部分

在三部曲开发商最后决定后悔玩家。 由于技术的进步必须提高你的游戏而不增加其需求的机会。 这是游戏战争是如何提供给公众。 系统要求第三部分玩家有义务只有2.4千兆赫的频率,2GB内存和256兆卡。

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