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频率分解“的Photoshop”。 对于初学者“的Photoshop”的教训

这篇文章是为“傻瓜”。 在她的频率分解的方法可以被描述为更详细和细节,并试图回答关于它的基本问题。 此外,文章插入芯片和生活的黑客不仅是在“Photoshop的”照片修饰,但总体上与方案有关的工作。

介绍

在“Photoshop的”频率分解提出了许多问题。 如果在两年前,这方面的信息是不够的,现在在网络上的答案,当然有,但他们都比较粗略,而不是总是很清楚。 正是因为这个新手了解“Photoshop的”频率分解是困难的。

从互联网上的专业教程没有给出一个理由。 许多公司把润饰工作需要知道如何让至少在“Photoshop的”频率分解在最低水平。 即使是自由职业者设备具有方便 - 和提高速度和工作质量。

这是什么?

频率分解 - 频率分解。 该术语不仅用于画像的治疗,但在数学,音乐,等等。对于润饰这意味着在若干层(频率),例如,该层部分和音层,其中的每一个与其它单独编辑照片传播。

由于这篇文章包含在“Photoshop的”初学者的教训,将重点放在如何解释直接频率分解和细节与专业人士早已熟悉的原则。

故事

计算机图形和处理是根据数学规律,虽然有时创造者都没有的情况下。 因此,频率和膨胀来自傅立叶分解成频率顺序:从无线电借第一数学方法,然后 - 音乐家,最后润饰。

入门“的Photoshop”的教训很少包含的信息,并在数学公式,其实大可不必。 然而,什么是目前的速度,仍然会被认为是一个远一点。

为什么这样做?

润饰在信号处理的ala NATUREL的情况下使用的频率。 换句话说,如果最终结果应该是一个自然的,而不是光滑处理。 此外,如下所述的处理就更加准确和高质量的装置的工艺的最高程度。

不同于处理的传统方式

在“Photoshop的”光面照片修饰与口罩和各种模糊的帮助下进行的。 这使得在人像过于滑腻的皮肤,“很显然,对待”。 对于某些格式,这样的结果是所需的,但在自然的画像处理的情况下应该是不可见。 润饰他们中的一个,我们不碰其他的 - 这是由层彼此分开进行。

难道只适用于人像摄影可以用吗?

当然,忌讳“为只利用肖像”没有这种技术。 虽然对于这一点,以及一些Internet上的其他文章,你可能会认为这是他们来说,这是最有效的,事实并非如此。 肖像弥补市场照片的大部分份额,并润饰始终是第一位的,但频率分解是普遍的,适合于所有的图片,那里是一个需要彼此分开排除部分。

至于扩展频率?

有两种类型的“Photoshop的”频率分解:

  1. 皮肤分成两个频率 - 口气和细节。 在第一表层被平滑化,所述第二清洁缺陷(皱纹,丘疹等)。
  2. 高,中,低 - 分解是在三个频率进行。 就拿下面详细了解一下。

第一步

无论哪种方法决定使用前需要在“Photoshop的”打开图像,并使其层的多个副本 - 量取决于方法。 在第一种情况下它创建的层的两个副本,在第二 - 2。

频率分解“的Photoshop”成两层

如上面已经提到,作为用于该方法的肤色所述第一层被取为第二 - 的项目。

创建层的两个副本后,建议创建图层给他们一个单独的组。 这是可选的,但它被认为是很好的做法,着色器和一般uproschyaet工作。 集团在“Photoshop的” - 配备专业人员。

此外,还建议给予适当的名称层为方便起见:“音”和“详细信息”和“详细信息”上方的“音”。

在“Photoshop的”进一步润饰图像开始以正常模式:开放层“号码百事通”,并将其应用于“高斯模糊”。

模糊值通常在变化从7到10的范围内(数字越大,较大的图像。在一些情况下,可以达到15)。 zavimosti与图像大小和眼睛 - 选择润饰自己的确切数目。 理想的模糊 - 当皮肤平滑,但是外形和基本的细节仍然可读。

即切换到第二层之后。 必须事先准备好的。 到“切入”使用过滤器“颜色对比度”的所有细节。 在“Photoshop中的”英语语言听起来像高通。 位于滤镜菜单(Flter) - 其他(其他)。 在一般情况下,本文介绍了“Photoshop的”一步对俄罗斯该怎么频率分解,但那些谁使用英语的软件,也将是有益的。

锐度“颜色对比度”可以以相同的方式与被配置“高斯模糊”。 值类似 - 如果层“吨”被选择的数量如图12所示,“详细信息”,它等于12是相同的。 应用滤波器的结果 - 灰色浮雕图像。

次回合

为“详细信息”的一个层,“混合模式”改变为“线性光”。 如果图像的对比度会太 - 应该去标签曲线和降低对比度。 或者:通过降低参数“对比度”降低对比度“老办法”。

本身频率分解已经完成 - 只有通过现场刷除去缺陷。 这是简单的,但努力工作。 刷建议采取一点点扁平形状(在ustanalivaetsya参数)。 她需要通过整个图像及时消除缺陷。

警告! 拆除小丘疹和皱纹,你应该把那些使画面解剖学正确和影响在画像面的相似线路。

备注

我们描述一个简单的技术,但这种方法的另一个版本。 如下面描述的所用的频率分解“的Photoshop CS6”及以上来进行。

当代替过滤器“色彩对比”纤维“详细信息”工作进入“外部通道”(图像标签),从参数 下拉列表中 选择层“音”(这不是打字错误,选择真正的“音”),然后按OK。

混合模式,然后更改为“线性光”。 所有这些动作都是在上面的顺序执行。

重要! 如果“高斯模糊”却变成了不均衡,增加值过“razmylivaet”的详细信息,您可以模糊使用“套索”工具,第二次不均衡的地区。 其仅施加到选定部分之后它能够分配的像抖动的必要部分。

分解到三个频率

频率分解成三个层中的“Photoshop中”是由相同的规则两个生产。 在另一方面,三层分解更贴近他们的祖先 - 傅立叶分解,并用它更容易解释膨胀原理。

因此,作为基础上,中和较低的频率。 在较高频率的润饰区域是这种形式的一般特性,在中间 - 的表面的纹理,以及所有下部中存在的缺陷和斑点 - 约轻和转换信息。 本说明书之后,很容易得出结论,“音”和“详细信息”的层 - 而不是其他,作为上和较低的频率。

中心频率在具有高的上述方法和合并独立地编辑,因为频率分解的三个层中的方法,其中,正确的和更好。 考虑它。

频率分解成分阶段三层

在你进行扩张,有必要作出初步处理的照片。 建议使这个层的一个副本。

有意思! 该层的副本,则可以创建从上下文菜单或通过点击相应的图标在窗口层的底部单击所需的项目。 此外,这种作用是通过键Ctrl + J.的组合来执行 组合键是“Photoshop的”重要的是,他们加速并使其更舒适。 当然,第一组合不会被记住,并且不会在机器上使用,但要忍受的过渡时期,记住,要成为高手 - 这是值得的。

在一个新的层中的缺陷是由手工点去除。 这比最后一点实干少,因为没有需要去除的小东西 - 在这种情况下,画笔的大小,采取更多的,只是处理一些真正吸引人们眼球的,并会与后续工作造成干扰。

接下来,创建已处理层的三个副本。 所谓的“高”(高),“中等”(中)和“低”(低)。 这样做,因为之前已经表示,为了方便。 开始修饰既可以是高频率和低 - 没有什么区别。

在这篇文章中,让我们从上往下走,就是先从“低”。

在层“低”叠加“高斯模糊”。 不同于分解的方法分为两层,模糊参数可以高达30。主要的事情 - 选择在所述肤色将是均匀的数目。

为“高”过滤器的层中选择“颜色对比度”。 值“色彩对比”应该少三次“高斯模糊”。

Layfak:在标题中记录层的参数。 如果30-10的数量,他们很容易记住,但与12.7的工作,这是更好地燃烧。

层“低”将包含模糊(模糊),和对比度。 模糊值等于值“颜色对比度”在层“高”(在该示例中,30)和所述的模糊的,在“低”的对比度值(10)。

对于所有三层创建一个组。 分解已准备就绪,可以开始编辑。

每个频率是什么?

层“平均”包括所有的缺陷。 删除它完全不可取的。 要删除的颠簸,你必须创建一个掩码(在窗口层的底部Alt +面膜图标),然后黑色画笔来保存在有违规的地方肖像。

用同样的方法也可以用“高”一层,以改善肤色的均匀处理。 在同一层,颜色的工作 - 模糊和着色的必要部分,找齐。

可能的应用

除了工作室画像,要在其中删除了几个粉刺的困扰,在“Photoshop的”频率分解的修饰方法之前将投入不同的目标。 因此,可以在这样的情况下被应用:

  1. 请修复化妆的工拙 - 换句话说,改变妆容。 它也可以应用从头开始化妆。 在后一种情况下,建议有在与补充的任何其他应用程序的可靠性相同的模型的照片。
  2. 软静音皮肤纹理 - 方便,精确的触摸式,在手不点“zamylenny”布鲁尔的干预。
  3. 剃须的人 - 需要在艰苦的工作中获得了良好的效果的频率分解方法的组合。

的速度

尽管这个过程看似简单,以后很满意,工作的所有三层频扩张仍然是费力的事实。 熟练润饰这种“小事”的阴影和高光,体积图像的工作。 频率分解 - 不点击的方式改变一张照片,但是,相反,她深入研究的技术。

然而,数学方法框架表明它是如何实现自动化。

编程

对于“Photoshop的”(为“瘸子”,他的“Linuksovskogo”兄弟,顺便说一句,太多),也有特殊的插件,以及动作游戏。 所有这些都不能完全自动化润饰照片(最终,它仍然是创作过程中),但程序执行操作来创建所需要的层和它们的设置。 这大大简化了频率分解“的Photoshop”。

动作(动作-动作操作) -扩展名为蚂蚁,这是在“Photoshop中”的一组操作的文件。 它甚至可以被称为一个小程序。 行动文件中使用的标签“窗口”已可提供的服务 - “作战”。

频率分解动作,如果需要的话,你可以创建自己的 - 手动执行上述所有行动,全力以赴同一选项卡“操作”,然后点击图标来创建一个新的操作。 为了方便起见,建议也创造一些动作游戏创建一个单独的第一,第二和第三层。

动作游戏可供下载互联网上的资源,但它仍然是建议创建自己的 - 用手先试频率分解,然后弄清楚如何使用它,然后这个过程自动化,供以后使用。 此外,从互联网上下载总是意味着下载病毒的可能性。 因此,最好是安全的。

如同任何程序,动作游戏都可以进行编辑和修改的内容已经被别人写的, - 是更复杂。 此外,每个作者使得操作,首先,“自身”,且仅在一个合适的慷慨敷于互联网给大家看。

发现

一般来说,频率分解 - 一个非常强大的工具。 第一种方法,其中该方法是在两个层更接近正常润饰进行,并且仅略微抬起使用分解的面纱。 第二,表示改性的数学运算提供了巨大的创造性范围。 在文章的最小可能的用途已被描述为宗旨 - 讲的是什么的扩展和如何做到这一点。 吸收的话题多一点,你可以找到更多的“筹码”。

最后还值得一提的是,一个拥有频率分解不会使任何人成为天才润饰。 像任何工具,它只是在专家手中有效。 所以,你连第一步之前看到最后的结果,发现小东西,然后只能通过他们的最佳手段选择的工具来修复它。

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