计算机软件

的Xbox模拟器

第一代Xbox模拟器是在2004年诞生了回来,它被称为至强。 真正的开发商不可能走多远,从那以后,几乎没有变化。 有一段时间,甚至似乎变成优质大量涌现仿真器,很快就会有同样的项目,谁已经宣布,它们具有相同的工作模拟器的Xbox开发商成立,但很可惜。 和以前一样,声称模仿流行的所有节目 的游戏平台, 还处于起步阶段或不起作用。

出了什么事? 建筑控制台是没有太大的比PC架构均比较复杂,在同一这么多年,电脑强烈了在性能上的领先地位。 所以仿真完全过时控制台,它在修改Vin2K运行以及填充用来2001年计算机硬件游戏略有优化,问题应该不会。 甚至有观点认为使它更容易比,例如,模拟Ps2的。 但很显然,有人在公司微软“推”给所有谁在你的模拟器的Xbox工作的创造者。 而且每一个项目,只要他成为为公众所知悉,很快不复存在,而不必走形到一些有意义的事情。

因此,让我们看看有时间出去的笔的开发者?

ShVh - 即在Xbox模拟器,它的发展完全停止之前,成功地实现,也许是最突出的成绩。 有了它,你可以运行的三场比赛:图罗克,未来世界,粉碎了比赛。

使用起来很简单。 如果你要开始游戏,你需要获得副本 的磁盘映像 (种子帮助你),将其转换为一个文件夹,您的硬盘上,并与Xiso程序打开,那么你就需要找到该文件.xbe

运行它,你运行游戏。

名单上的下可以被认为是模拟器的Xbox至强,所有他知道 - 就是跑晕NTSC游戏。 虽然游戏的质量将受影响很大,画中模拟光环过于缓慢移动,但没有什么工作要做。

所谓Dxbx另一个仿真器,该软件最初开发(实际上转移到德尔福CxBx的C ++源代码)是足够有力的,因为人使用资源的竞争项目。 他们要赶上和超过CxBx,但卡住了一半。 最初,该项目留下的主要开发者,然后离开了第二,而一切归于平静,他们甚至没有时间来完成仿真器的Xbox手柄。 没有他谈论玩游戏仅仅是愚蠢的。

与Xbox,一切都清楚了,你说,但我已阅读,发达国家的仿真器的Xbox 360?

事实上,由于第二控制台的发布,微软已经超过五十岁,有人可能看起来,这一次技术是如此的前移将实际创建该控制台的模拟器中。

其实,说得客气一点,不是真的。 如果在规格XBOX2铁仔细观察,你可以很容易地看到,这将是难以效仿。 实践表明,正常仿真计算机运行仿真器必须是几个(最好是4-5),只是比我们模拟控制台功能更强大。 但Xbox 360的3个芯,其中的每一个工作在两个流,并且它们的工作频率3.2GHz的。 因此,只是为了匹配这个处理器的功率,我们需要将有6次芯各自1,6千兆赫,并以模拟这些晶核应至少18-24的计算机。

机顶盒显卡也是不容易的,它有500亿的容量。多边形/秒,为的仿真游戏的正常操作应显卡上约1.5-2十亿的容量运行。每秒多边形。

也许到了2016年,当计算机技术将使一大步向前在用户的家将是PC,这将是在肩膀上这样的任务。

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