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游戏评论“恶魔之魂”

前卫是一个巨大的翅膀恶魔,有大弯曲的角和发光的眼睛,能够摧毁其斧头的任何一个打击。 但是注意力被另一个人的吸引。 现在很清楚,漫游恶魔是谁(Dark Souls)。 “软件”工作室的游戏之间有什么相似之处?

可怜的玻利维亚人

困难的时代来到了玻利瓦里王国,当时国王十二号决定使用召唤灵魂的魔法。 他想要繁荣昌盛的状态,但没有想到这个巫术会带来什么后果。 密集的白雾包围了整个Bolataria,将其与世界其他地方隔绝。 从那时起,邻国多次试图找出在十二号的土地上发生的事情,但没有通过雾的信使从来没有回来。 除了一个人

其中一人设法返回,但他所说的让我们颤抖。 事实证明,执行的仪式唤醒了伟大而强大的恶魔,最老的。 而且随着他的出现,一片雾气吸引到了其他恶魔的王国,他们立即吸收了生命的灵魂。 但最糟糕的是,雾已经逐渐渗透到玻利瓦勒之外,如果不停止,很快就会使整个世界陷入混乱。

玩家必须为设法通过雾并保持活力的英雄玩耍。 不要长久 过了一会儿,他会遇到前两个老板,其中一个会杀死他。

在他去世后,他将最终在一个神秘的地方叫Nexus,这是一个统一五个世界的古老寺庙,您可以借助特殊的Archambacones来旅行。 英雄死后就以灵魂的形式到达那里。 在那里,他遇到了黑人的处女 - 另一个强大的恶魔。 而且她有计划拯救博洛尼亚人。 然而,作为回报,她要求给她所有那些恶魔的灵魂。

气氛

英雄在游戏“魔鬼之魂”中看到的雾面是一个完整的毁灭和衰败。 虽然很惊讶,根据Boletarii死亡已经走了很长时间,阴沉的风景是她的手艺。 这个设置让人想起中世纪最黑暗的时代。 在这里还没有一丝活物。 这是例如城堡。 但没有人住在这里,因为它被毁坏,长期被植被覆盖。 但是只是试着看里面,你会明白它不是空的。 毕竟,死者已经漫长的漫游在其房屋内。

拉特里亚大厦是一个令人毛骨悚然的地方,由几个地区组成:监狱,寺庙,血腥沼泽和几座塔楼。 监狱充满了疯狂的囚犯,守护着奇怪头脑的生物。 真的,怪物在塔楼漫游更糟糕 - 面貌怪人,红眼卫兵和人类蜈蚣。

要敢于参观这个地方,你必须正确准备,因为任何枚举的敌人都会在几秒钟内打破英雄。 更不用说偶像傻瓜 - 坐在其中一座塔楼的老板。 而游戏中还有很多这样的地方“恶魔之魂”。 从他们一公里,有一个危险,但由于某种原因,它想要到达那里。

死的习惯

熟悉软件中其他“闷”游戏的人知道角色的特征,特别是初始的特征,并不会特别影响游戏的复杂性。 当面对大多数敌人时,他会死亡,死亡。

为了让英雄不断发展,有必要提高自己的能力,不时访问维尔京黑人。 她的服务是由灵魂支付的 - 这是游戏中唯一一个从死敌体内掉下来的货币。

游戏过程不断让玩家害怕他的性格脆弱的生活。 为了清楚图片,值得一提的是,“恶魔灵魂”不能被强制保存,暂停。 传球过程仅在某些地方固定。 但这不是最糟糕的事情。 在英雄死亡的地方,他的所有灵魂都离开了。 你可以把它们拿来,但这只能给出一个机会,这是一个可取的使用方法。 否则,你必须永远告别你的好。 是的,这是经常的情况。 特别是如果死因是老板之一。

关于趋势

这个趋势是游戏最重要的指标之一。 它有两种 - 人物的趋势和世界的趋势。

第一个影响游戏的复杂性。 这里就是因果报应。 那就是做好 - 而且会更容易通过。 如果你从事黑暗事务,准备严重的困难。 敌人会变得更强大,相反的冲击力也会降低。 那么可怕? 但这是看到新敌人的唯一途径。

世界的倾向能够影响五个世界之一。 如果趋势是负值,游戏“恶魔之魂”将变得更加困难。 玩家在某个世界的行为只能在那里体现出来。 所有更改只有在返回Nexus后才会生效。

纯粹的白色趋势是有益的,因为它使对手更弱,甚至更多的是药草。 真的,淋浴和有价值的物品会少一些。 相反的情况以纯粹的黑色倾向发展 - 敌人更强大,但是它们会放下更多的灵魂和物体。 这个趋势主要是因黑人幽灵和老板的谋杀而发生的。 因此,更容易得到负面的。 例如,死亡将导致身体形式或某些角色的杀戮。

武器

武器在游戏“恶魔之魂”中扮演重要角色。 如果你选择一个好的配件进行近战或远程作战,通道会更简单。 当然,没有一定的策略,老板也不能打败最大的锤子。 但是用双手冲着敌人 - 这是纯粹的自杀。

所以,游戏中有很多武器,从通常到独特。 对于长距离的战斗,弓和弩代表。 条纹和护符创造也可以长距离行动的法术。 角色可以用双手握住武器。 但是有一个小小的澄清:右手的武器是为了进行攻击,而左边的武器应该是阻止敌人的攻击。 即使是剑也可以击退,保护的有效性将受到物体损坏的抵抗力的影响。

新游戏+

NG + - 这是游戏“恶魔灵魂”的另一个特点。 只有在国王阿兰特的谋杀以及黑人和大人之间的处女之间的选择之后,才可以进入。 从普通的游戏来看,没有多大的区别。 唯一的区别是敌人变得更强大,他们留下更多的东西。 而玩家仍然拥有与通道故事无关的所有物品。

他们说,玩家的复杂性最强大的增加将在第一次通过后感觉到。 以下游戏将变得稍微复杂一点。 但在版本开始后,所有的键都将丢失,所有的门都会关闭,并且与字符的关系将默认重置。

视觉印象

视觉上,游戏看起来很弱 - 这是它最大的缺点。 注意低分辨率和模糊纹理。 恶魔的灵魂不使用运动捕捉技术。 虽然你为什么需要动画角色,如果他们几乎总是沉默?

特效也是平均的。 是的,他们通常还不够:像每个房间的前面都有一个雾,有一个老板和闪光的魔法。 没有损害,爆炸和天气现象 - 开发商采取他人。

尽管技术薄弱的图形,这些位置的设计变得非常出色。 水平尺寸和原始内部尺寸。 每个声音和每个房间都保持玩家不断的紧张,发送到背景图形的缺点。

结论

创建了“恶魔灵魂”后,其评测更高,“软件开发工作室”开发了未来游戏的理想模板。 是的,当然,很多错误都得到纠正,力学是完美的,而在血腥和上面的图形工作的情况下。 但意思与以前一样。 因此,对于粉丝,灵魂系列将永远保持第一。 当然,我们并不是在谈论那些从未玩过的人。 顺便说一句,值得考虑的是,因为有关于在PS4上重新启动专营权的传闻。 唯一可惜的是,PC上的“恶魔灵魂”可能永远不会出现。

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