艺术与娱乐文学

情节 - 这不是故事!

如何在叙述的情况下,从事实上,历史上称,他在法律和展示活动,其随机性的发展行为的严重性? 情节 - 主要是建筑工程的文学传统。 本来这个术语的意思流派,翻译为“童话”,“寓言”,然后成长为文学文本的基础。

在俄罗斯的传统情节

情节的传统特色,其发展开始与民间传说,神话。 在俄罗斯文学往往这个词隐含的情节。 情节 - 的组成,结构 - 俄罗斯文学的,形式主义和多年的研究已成为确定这两个概念。 他们没有考虑到生活的比喻反射的动态。 然而,摆在首位作家创造的基础 - 在产品的实际活动,仔细选择不同的现象(小说还是现实 - 不是那么重要),该地块将只作为叙事的一个重要主题进行治疗。 该地块是相同的 - 只是一个解决方案,通过情节所带来的问题。 这不是一个原料是牢不可破的框架建立的传统。 因此,它是不太公平的分享情节和故事情节的作品在情节的圈数。

在历史发展的积

每个时期的历史创造了自己的故事,这是一个不争的事实。 不同的神话,乌托邦式的,浪漫的,梦幻般的,现实的和你想要更多的情节是什么。 主题是多种多样的,它们是取之不尽,用之不竭的。 但更进一步具有特定功能的故事情节。 然而,剧情-这是不是可以随意改变和成长的形状,分类和会计bezotluchno在座的意思是 普世价值, 非国家的艺术珍品。 很多故事情节的同时生活在所有的土地,由于民俗略作修改,但保持安然无恙的中坚力量。 例如,灰姑娘的童话有超过三百五十国家变种。

主要类型地块

神话剧情,化身白天和黑夜的关系,即,黑暗与光明,冬,春,夏,秋三季,即热和自然的寒冷,碰撞顽强的力量和人类心灵的复杂性。 寓言的情节在于给植物群和动物群 的人文素质, 从中有一定的冲突,并会一直保持活着 这些原型: “明目张胆的通红的脸“ -一个斯利·福克斯,猴子傻,笨驴,等等。 神话般的情节,相反,提升人性与宇宙和动物,这也引起了特征和涉及吸血鬼,狼人和美人鱼碰撞的模式合并。

家庭故事

根据当地习俗图(最有说服力的例子- “死魂灵”的果戈理),打电话回家,这是古老的起源。 购买亡灵和这一行动的后果 - 更接近我们的时代,但也有从理解这种冲突的真相无限远。 然而,也很难拿出一个情节诙谐,尤其是当你考虑到贩卖当时是很自然的现象,绝对平淡无奇而且从文学的角度没有人不感兴趣。 家对小说的寓言是不是俄罗斯。 狄更斯,木材,科林斯,埃利奥特成年人和自己建立一个纯粹的英国家庭特质情节 - 继承。 而柯南·多伊尔的侦探把她拉到自己的一个亚种,永生他的福尔摩斯。

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