计算机, 数据恢复
什么是缓冲:细节
缓冲 - 是共享的组织,即,在计算设备和计算机的数据的输入和输出的方法。 缓冲器被用作用于临时存储数据的地方。 在一个数据输入装置生成数据记录到缓冲器中,而其他来自缓冲器产生读出的数据。 在所有的完全相反的推导。
当我们用缓冲见面?
该操作允许进程独立地执行数据输入和输出。 由于这个它的实用性,缓冲是在多操作系统使用。
它的几个物种的在计算机图形用于输入,输出,和图像处理中使用。 他们在硬件或软件实现发生。
在缓冲的一个例子的硬件是一个调制解调器可操作存储器,其用于暂时存储发送和接收文件。
在软件缓冲的一个例子是一个多任务操作系统,在数据录入打印在打印队列中的临时下载文件。
先进的计算机用户应该知道,这样的缓冲。
在信息技术领域总有一个表面而深入的信息。 理解这样的缓冲,就可以进一步去和自己的品种更详细的审议。
据了解,有双重和三重缓冲。 他们将在接下来的字幕进行讨论。
三重缓冲 - 是什么呢?
三重缓冲方法和与之同步的刷新速率。 第三缓冲在这里被用作在输出图形的总体积提供用于变更请求空间的方法。 它作为一个类型的商店。 三重缓冲方法需要更多的资源,但提供了一个一致的帧速率。
三个缓冲区 - 它不限制数量。 然而,需要对上传的文件临时存储4点或更多的位置是不积极工作永远是只有3人。 因此,最好的选择 - 三重缓冲。
考虑一下在游戏缓冲?
如果您对弱OS使用三倍缓冲,游戏会失败。 换句话说,什么样的过程中您的计算机上使用依赖于性能。 游戏也一样,是不同的,与计算机及操作系统不同的要求。
缓冲区的选择类型是相当困难的,因为游戏厂商建立自己的后代,采用多种方法。 因此,经常可以听到关于游戏有关如何某个游戏不与三重缓冲工作,反之亦然论坛。
理想的情况下,制造商应注明游戏,它与不同的操作系统,支持缓存,等等兼容性的具体的系统要求。D.
如果制造商不提供有关兼容性的具体信息,可以检查自己。 在任何情况下,只用了的时候,电脑是没有坏处不会带来。 不相容性几乎可以立即看出,因为它是在制动图形可视化和较差的图像与声音同步的认可。
关于输出缓冲
输出缓冲 - 一个相当有用的东西。 此功能是脚本的所有输出的叠加,一个cookie添加标题和其他来自特定脚本的工作产生。 信息的处理完成后,所有的数据被发送到客户端以相反的顺序,即第一头,那么页面,然后在脚本的结果。
通过输出缓冲提供了机会
- 在脚本绝对任何地方进行的cookie。
- 会议随时开始。
- 它发送到客户端之前压缩数据。
应该记住的是,压缩需要额外的CPU资源。 但传输速度将提高到40%(取决于图片和文字的数量)。 据了解,该图像被压缩更少的文本。 默认的输出缓冲未启用。
有2种方法,以使输出缓冲:
- 适合任何人谁拥有服务器本身,或谁可以访问php.ini文件。 所有这一切都需要在这个文件中output_buffering指令是发现和值分配给开。
- 第二种方法是使用ob_start()在脚本,它的输出必须被缓冲。
在这里,我们处理的事实,这样的缓冲。
Similar articles
Trending Now