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什么是“创新”,以及如何对待它。 游戏概述

如果你是新登上世界游戏,还没有来得及研究所有现有卡的策略,那么这篇文章就一定对你有用。 今天,我会告诉你什么是“创新”。 让本场比赛的第一次可以推动方面的丰度和过程的复杂性,但第一次尝试后,不要把它。 比赛结束后,“创新”几乎所有他的球迷完全只开 在第二, 甚至第三次。 所以,它支付给花时间去了解的过程,因此,你可以很漂亮的花你的闲暇时间。

那么,什么是“创新”? 游戏中有几类的卡:公共牌,分为10个周期(从原始的信息),的影响卡的球体(共五件,授予一定成绩)和所述板(每播放一个),包含规则的简要提示(这是对于初学者有用),并划定个人区成员。

也有在其中设置在卡和十个年龄引线卡(一个来自每个历元,对应的优点 - 从1到10)的公共区域。 胜利的最常见的情况 - 收集的领导卡的最大数量(可在的影响力,你可以通过使用有源卡年龄的属性保存点)和势力范围。 这个数字变成参与到游戏中更多的人小。

如何激活的属性,它们可能是什么? 为了回答最可在这个问题上,应该说明如何“创新”。 本场比赛不能吹嘘的复杂性和发脑卒中阶段的多样性,但有时这是不是一个缺点更加具有优势。 在轮到他一个球员可以做两个动作(或两次同样的事情):画一个卡时代抛,双手在游乐区的卡,激活从比赛场地的卡,实现领导。

考虑更详细的每一个动作。 时代的地图都采取了按升序排列。 也就是说,先了解第一期的所有的牌,然后 - 第二个,依此类推(如果在激活的教条没有任何迹象表明,一个卡时代应采取)。 如果没有那个时代,这是需要的牌,然后玩家需要更进步的卡。

时代卡有足够的资源和属性:合作(友好)和积极的教条。 他们也各不相同的颜色,和过去的卡将被关闭(存档)排放到一个经常性的色彩游戏卡区。

什么是游戏机制方面的“创新”? 在一般情况下,最基本的玩法被激活的教条,使用它可以同时影响他们的手和游乐区卡和对手卡。 在一个属性的激活基本操作的选项:扔出去或取卡,将其归档(放下各自的彩色叠层),过程(返回到公共区域的相应时期堆栈的下面)掀起(在影响区移动)来移动栈(的额外资源的外观)。

这将有可能使用教条对手,这取决于称为激活该卡的资源量。 当使用进取教条通过其行动让那些谁拥有资源,在比赛不到的挑衅球员,而合作社的激活将能充分利用其好处只有那些在个人游乐区在地图上的相关图标一样甚至更多。

总的来说,游戏的本质在于它是必要的,激活各种教条,累积影响和不允许这样对其他玩家,获得的累积分的领先优势(购买比例 - 1:5,也就是购买领导1级,你将需要5分并在25点5级),并严格按照对手的表,避免你的方向积极的动作。

我希望现在你了解一点那就是“创新”,肯定会尝试的情况下使用它。

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