计算机信息技术

计算机图形学的类型

什么类型的计算机图形? 有在计算机工业中使用的图形的两个主要的类:二维(2D)和三维(3D)。 2D图形,反过来,又分为矢量和光栅。 试图了解这些类型的计算机图形彼此不同。

光栅图形

让我们先从光栅格式。 凭心而论,应该指出的是,CG基础奠定了它 的位图。 形成使用的像素,其中每个元件具有一组参数的网格图像的这种方法(亮度,颜色代码,透明程度)具有显著优点,以及这些优点的延续,毫不逊色显著缺点。

形成网状的原理简单包装不能以增加或减少所得图像。 如果显著减少,丢失的物品,如果增加,就会出现可怕的像素化。 要检查? 从互联网上下载的任何图像,并将其放大到会为您提供最大价值 的编辑。 如果在正常画图打开它 - 有极大的办法800%,正是你需要的。

有趣的是,“点”的主要缺点是它的主要优点是,光栅图像并不需要每次都计数。 这足以曾经在电脑带来,然后它会被存储在那里保持不变,这是不符合我们在这篇文章的第二部分符合矢量图形。

应用 位图图形 无处不在:在印刷行业,在电视,视频游戏和电影,很好,当然,互联网。

矢量图形

采用矢量处理算法的计算机图形创作出了艺术家一个巨大的机会。 图像可以自由地旋转和缩放,从而没有失真或恶化中所得到的产物不发生的质量。 但是,这些数字均达到相当高的价格。 每次改变图像时它被重新计算,使得当大量的屏幕上的不同向量元素的,用于同时重绘可能需要更多的处理能力。

由于其特殊性矢量图形绘制的卡通人物为系列时,主要用在商标的设计,字体,广告,设计等。

三维图形。

关于这种类型的计算机图形栅格和矢量可以喋喋不休,但还有更有趣的类型 - 三维图形。

如果在先前的二维实施方案中,仅描述了在3D两个坐标任何图像元素来描述每个点的位置已经需要三个座标。 因此,为了从上一张纸上绘制的正方形,使立方体在其现有的参数需要只添加一个附加的。

如果你看过著名的电影“阿凡达”,那么你会有兴趣知道,他完全电脑配合使用三维图形上创建。 而几乎所有出现在屏幕上的PC和游戏机游戏类似于三维模型的编辑。 3D图形需要大量的计算能力来渲染显示图像的参数,所以不停止一分钟寻找机会来优化和使用这种格式加快工作。 但不幸的是,该方法的广泛发展压倒了激烈。 用于处理图形卡增加的容量,增加的存储器和处理器的频率量。

结论

各类计算机图形使用无处不在。 因此,这一地区人类活动的研究 - 一个非常有用的和有前途的运动。

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