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秘籍“危机2”游戏回顾

图形 - 这是一个电脑游戏中最重要的部分之一。 如果该项目是一个很好的故事,主管物理学,有趣的人物,但可怜的图形支持,这绝对会成为不太受欢迎。 当然,现在流行的独立游戏是由小公司制作,然后直接将专注于内容。 在这里,你经常可以看到像素图形,但它是不是一个缺陷的造型元素。 但值得注意的是,大部分的游戏反正倾向于视觉进步和大跃进在2007年做出。 那么这是留给“危机”项目,该项目留下了深刻印象几乎每个人。 画面是非常详细的,鲜艳多汁,而且没有缺点。 而最重要的是 - 没有一个我试图让游戏为现实的设计和图形。 一般情况下,日程已经成为了整个系列的标志,但能够将来是否释放支持了吧? 难道演练会给“危机2”相同数量的难忘感受为第一部分?

系列命运

已经出版了三“危机”和一些附加给它的,但在同一时间,不幸的是,同样的愤怒从第一部分,一直没有注意到。 秘籍“危机2”并没有造成如此高兴,但希望还在,因为版本横空出世确实不错。 没有代表作,作为第一部分,但在足够高的水平。 然而,第三次“危机”已经打消了球迷所有的希望 - 一系列冻结了。 它已经是7年前的第一部分释放,但未见进展甚微。 第三部分不能被称为一个失败,但它已经下滑到中农的水平。 这是什么原因? 为什么演练“危机2”不提供这样的快乐,第三个情节一般不会引起几乎没有感情?

错误“危机”

游戏开发者最重要的错误,他的想法是,第一部分的成功,你可以离开所有的休息。 如果在剧中一开始是好玩,有趣, 传球 游戏“危机2”,其实已经过去了,只是一个小变化的重复。 而最糟糕的事情 - 是外部的变化几乎没有来的事实。 也就是说,开发商决定杰作将安排自身的第一部分,并在随后的所有。 只有在这里,2007年是开放的世界,它已经成为在三年内相当普遍。 当然,“危机”的第二部分看上去还是相当不错的,但它并没有引起这样一场轩然大波。 我们可以说关于第三集,未捕获几乎没有人,只引起不满。 但是现在我们需要特别关注的孤岛危机2:该项目的审查,以帮助用户做出的,为什么这个充满希望的系列继续作出退一步感。 此外,玩家将有兴趣在这个游戏的通道提示。

在“危机2”场景的创新

在谈到续集的游戏,一定要比较,应进行 - 在以前的水平也有所提高,这是更糟的是被留下? 我们感兴趣的是孤岛危机2概述,当然,不能不提的故事,不能做什么。 第一部分是一个可视化的杰作,但随着故事情节,一切都非常,非常糟糕。 任务是特定的任务,而不是真的彼此相关,人物尚未披露,世界的威胁似乎牵强。 因此,在第二个版本的进展相比,第一,当然是:还有似乎几乎从未有没有漏洞,是有充分理由的,逻辑的,也是最重要的一个独特的情节 - 有趣。 然而,除了他,这个项目必须是别的东西。 孤岛危机2游戏,不幸的是,还没有完全敲定。 开发商,提请注意缺乏第一部分之一,决定离开一切,因为它是。 为什么要重新发明轮子,当它工作得很好? 当然,这种做法并不成功。

图形支持

正如前面所说,孤岛危机2游戏已经造成的,因为它的图形的投诉最多。 是的,屏幕上的画面看起来不错,但第一和第二版本的比较,不会产生几乎没有差别。 原来,开发商shalturili,事实上,发布除了第一部分的情节,没有特别困扰有关的细节。 他们希望,如果他们给人们的故事,玩家将吞下一切。 其结果是令人失望的 - 销量下滑,出现在记者不是最讨人喜欢。 但是,正如你已经知道了第三集,这并没有阻止开发商,以及该系列已经相对于在排名原来的位置下滑远远低于。 秘籍孤岛危机2变得更加有趣得益于清晰和有趣的情节,但在项目的其余部分没有移动足下。

是什么让引擎?

对于具有更多先进的功能,一系列全新的引擎的第二部分,它已被使用。 多亏了他,孤岛危机2游戏的通道变得可用,不仅在计算机上,而且在控制台上 - 这是对其中有在第一部分问题的另一点。 但是,应该指出的是,没有什么绝对没有发生。 在方面 的游戏物理 项目,如图形的情况下,我不会动。 很多的事实,非常第一部分是仍然在第二发出的时间足够好证明这个。 但是,当然,这只是安慰自己的尝试,因为大家都知道,如果开发商是打算做一个续集,那么它肯定是值得改进的完全处理的第一部分,并发布一个新版本,而不是添加的故事,并给予机会在各种平台上玩。 很少人问题是如何打游戏“危机2”,因为它是为大众公用,而不是一个铁杆项目创建的,但可能会遇到困难。 如何处理呢? 这将在后面讨论,但首先你需要总结游戏的审查。

结果

因此,“危机2”是不是耸人听闻的第一部分的相当全面的延续。 正一个可以提的是,游戏是现在所有主要平台上可用的,并且有一个完整的故事,并提供一个良好的环境动态拍摄。 但这里的在图形,物理和AI行为方面完全缺乏进展 - 这一切已使领导者的“危机”,在其体裁的正常平均项目。 已经为游戏孤岛危机2模式,正确和完整的相应元素,但整体感觉仍然是相同的 - 系列开始褪色。 但是,我们不应该只考虑了不好,因为,从本质上讲,第二次“危机”并没有看起来非常只在第一的背景,它本身是一个非常优秀的射手,所以你应该考虑它通过一些技巧。

游戏的线性度

如同大多数射手的情况下,“危机2”的通过是相当线性的,因此与搜索右转还是有办法打败你应该出现的老板的问题。 但它仍然是值得考虑分别在游戏中可用的武器,你将面对的敌人,最重要的是,有一位英雄,T。E.他的纳米服。 这个游戏有它原来的名称。 你不适合英语孤岛危机2? 俄罗斯版拥有所有内容的全文翻译,而且将继续有重点。

对手

在第一部分,你不是只有少数类型的外星人。 当然,对于孤岛危机2度的要求更高,所以你有很多的敌人进行战斗。 但是,这并不是说,他们是非常多。 首先,我们注意到,所有的对手都分为两个部分 - 人与外星人。 起初,有没有分歧,只是谁反对你武装分子。 至于外星人,那么就有点复杂。 首先,你将只能满足与斥候 - 一个跳动的球探谁恶劣武装和轻甲的打扮,但他是快速和灵活。 但是敌人的军队了战士的大部分 - 他们的武器不能被称为非常强大,但装甲强。 并与第一与第二,你可以结算,不破壳 - 只需要瞄准在他们背上的差距,从中触角增长。 然后你就会掌握它们快得多。 战役指挥员带领战士,拥有更强大的武器,但除此之外他们没有什么不同。 但随着ranters射手榜 - 这是最不愉快的敌人。 庞巴迪有着悠久的范围和强大的装甲,但很死板。 而对于大嘴巴,这通常是一个行走罐,然后可以将其禁用哭你的西装。

各种武器

同样,它不是很厚的武器,但它不是特别需要 - 你完全管理事实,那就是在阿森纳。 事实上,车型比比皆是,但它们都融入了几个班。 首先,你将有一个枪 - 应该当墨盒用完了所有其他的只使用最简单,最薄弱的武器。 第二类 - 猎枪,用于在近距离战斗的有力武器。 在他们的多样性突击步枪是最适合于中等距离,并装备最常见的类型。 而且,当然,也有在游戏中和特殊选项,如机枪或火箭发射器。

纳米服

如果你想通过这个游戏,那么你需要学习如何使用我们的主要武器 - 纳米服。 它有四个模式,让您增加一个或另一个选项,或者激活特殊的能力。 最大护甲减少字符的损坏,变相让他成为无形的敌人nanovizor能够在黑暗中看到,和其他不利条件和战术模式把你变成一个真正的将军,让计划他们的行动。 你也可以使用西装,以提高他们的武器。

整体体验

孤岛危机2(PC)高兴玩家比其对应的游戏机更小,因为PC的用户都是比较。 是的,该系列的进步就不能堪称壮观,但它是必要了解的是,游戏可以从两个角度进行评估 - 作为一个续集,并作为一个独立的项目。 作为“危机2”的延续显然不是一个成功的 - 他几乎没有从它成功实现了第一部分的点移动。 但随着第二次“危机”的一个独立的项目可以被看作是一个很好的玩具。

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