爱好桌上的游戏

科学家们已经学会了如何收集魔方在20个移动

从小当然所有已知的著名的益智游戏,它的创始人的名字命名 - 艾尔诺魔方。 很快它成为流行,波及地球上最偏远的角落。

如果没有适当的灵巧折叠难题将无法正常工作,甚至有数百进行操纵的,而是最近从专家公司的谷歌公司 我们学会了如何收集魔方在20个移动。 他们用一台电脑,它被赋予的任务帮助实现这种显着的成果 - 分析所有可能的组合。

哪儿来的魔方

早在1974年,匈牙利建筑师和讲师应用艺术艾尔诺魔方学院想过知道的最佳方式 的三维空间。

他想使一个新的发明帮助学生在全球的研究,有一天,他想出了一个耸人听闻的想法 - 建立一个谜。 这个问题似乎是小学 - 旋转立方体系列,直到双方各自将是单色的。 但是立方体方块组合方案也不是那么容易,可以容纳甚至时间几个小时,并没有给结果。 学生理解的 有趣发明 ,并用一个新的玩具带走。 在那一刻,创作者不知道多年后,科学家将困扰,解决难题,直到你将了解如何收集魔方在20个移动。

如何做全球普及

首先,原来的玩具是不是投资者的青睐。 有人认为,这将不符合成本效益的生产,因为大会魔方只能知识分子很有趣。 然而,一个小厂毕竟决定投资这个不寻常的项目,拼图已经在布达佩斯获得了。

几年后蒂博尔Lakzi,德国公司之一的调解员,来到这个城市,有兴趣在原有的拼图,而前者是公民之间很受欢迎。 认识到世界各地的惊人发明的传播可以带来丰厚的利润,他决定推动立方体魔方。 对于初学者来说,业务和Lakzi魔方的主要挑战是寻找投资者。 但由于蒂博尔的经济形成和他的商业静脉项目很快就被吸引到公司七镇有限公司汤姆·克里默的所有者。 他进行了一次大规模的生产和销售,而不是帮助立方体成为世界上流行起来。

“上帝的算法”

自1982年以来,许多国家定期举办的比赛中,参与者的主要任务是魔方的高速组装。 为了尽快解决这一难题是不足够的具有良好的灵活性和创造力。 此人必须是已知的魔方组合优化方案允许尽可能少花尽可能的努力。 需要最少的步骤数来解决问题,并有“上帝的算法。”

许多科学思想和球迷试图找到一个解决方案。 曾经有一段时间,人们认为从任何位置步骤的最小数目 - 18,但后来,这个理论已经被推翻。 在寻找最佳的序列已经用了很多年,也只有在2010年,科学家们能够学会如何组装一个魔方在20个运动,不管什么位置的是组装前的谜题。 目前,它是一个绝对的纪录。

谁是快 - 一台机器或一个人?

目前,最快的人是美国学生科林·伯恩斯 - 他能够解决这一难题在小于5.5秒。 机器人工程师来自英国设计师的部件组装乐高机器人 EV3,这个问题的应对3253秒。 机制的优点不仅在于它的所有零件比人的行动更加协调的工作。 科学家们提出了他多达4武器,让您在2倍的速度完成所有操作。

如何学会收集它

还有就是魔方,这使得我们能够很快学会如何解决这种原始的益智没有一个标准方案。 各种装配系统允许不同的方式来处理这一问题。 选择哪一个,这取决于你。 当然,这是不可能没有的计算能力谷歌,您将学习如何组装一个魔方在20点移动,但要找到在很短的时间来学习简单的解决方案。 你有足够的毅力最主要的。 没有技术,不会帮助解决这一难题没有问题,如果你是不是愿意花您宝贵的时间学习。

但所有给这个玩具的时候是不值得的。 医生们注意到魔方发生后增加的患者在精神病医院的数量。 创伤成了一个普通的人脸与症状,后来被称为“魔方综合征”。 它表现在尖锐的形式在手腕疼痛。

电路组件

有几种方案,让初学者学习足够迅速地把一个魔方。 本文包含其中之一:

  1. 首先,你需要收集一个十字架,其末端继续对相邻面。 没有通用的方法 - 一切都与实践。
  2. 接下来,你需要完成所有在其上收集的交叉侧面和组装她周围的带的部分。 确保每个带为单色是很重要的。
  3. 现在,你需要收集第二带和移动到立方体的对面。
  4. 结束了这一面,以及开头。
  5. 完成整个侧面。
  6. 现在我们把以立方体的角落 - 这样做的颜色匹配在其两侧的颜色,它们旋转。
  7. 它仍然只是适当地把只有2边的部分。 立方体组装而成。

现在,你可以学习如何解决世界上最流行的益智游戏之一。 这将帮助你魔方的通用方案。

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