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工人物语II:该系列的简史
体裁 经济战略 是许多喜爱。 它的创始人之一是游戏工人物语II。 这是如何创建的游戏一个典型的例子。 甚至几十年在它之后继续发挥,被认为是该系列中的整个历史上最好的地区之一。
这一切是如何开始
在1996年底传来的游戏定居II的第二部分: 我来,我见,我征服。 它是专门为罗马远征的漫长而艰难的路回家,被困在一次海难。 一旦在荒岛上,他们将不得不找到一系列的“门”的去的房子。 一路上,你必须奴役不友好印度人,对付狡猾的中国,要克服恶劣的海盗,最后通过老乡罗马人,不想让你想家谁砍的路径。
游戏是相当多才多艺。 在一方面,它是足够的黄金和“泵”士兵挖出来的胜利,在另一方面,资源不是无限的。 铁和石头往往很快用完,这意味着你将无法在地图上移动,或建立新的士兵。
玩家另一个最喜欢的尤其是长材生产链。 例如,肉类:前“猪”的屠宰场会使香肠,但仍有望增长。 而对于这一点,我们需要的粮食和水,这仍然需要分别生长,并产生。 本场比赛,事实上,担任这样的怪物游戏产业的祖先像要塞和公会。
但是,所有的好东西就要结束了。 计算机硬件和开发的图形,产能增长,工人物语II已经过时。 他们继续发挥只有忠实的粉丝和系列的狂热分子。 然后有3-5件,其中,坦率地说,很高兴只新玩家,同时该系列是在失去了它的普及“老派”。
新生
而在2006年,游戏工作室成立10周年蓝字节决定释放旧游戏的翻拍。 该项目被称为“工人物语II:10周年”。 当然,预期并没有完全正当的。
尽管游戏已经得到了一个现代化的光泽,三维模型和高品质的声音,但并没有出台任何新的东西。 是,现在在任务的过程中,我们需要弄清楚哪里都是女性......有趣的问题,鉴于人们不断出现“存储”无章可循。 是的,维京人被拆除。 这种亵渎很少有人会不得不尝。
在一般情况下,回归到正常铺设道路系统 - 结算成功的一半带来了完全平庸3组4份中的一股新鲜空气。
延期
新的部分是成功的,这样过一段时间后更新宣布“工人物语II:10周年维京人。” 而正是在这里,人们已经能够感到宽慰的叹息。 不仅如此,它回来的维京人的比赛被遗忘的比赛,所以也增加了9个任务新的广告活动。 此外,修订后的脚本编辑器允许您为最精致品味创建地图。
这么长的路,我们又回到了很有渊源。 这场比赛是在其前任的辉煌和人气。 当然,也有缺点,太。 玩家大关减少了人工智能的复杂性。 该活动是非常快速和容易。 你没有,因为在原始的系列,坐为使命小时,想到几百佐兵如何pobetit组成的“将军”的整个军队。
僵局
2008年8月28日,来到这个翻拍的最后部分下nazvniem“工人物语II:文化的觉醒”。 “文明的起源”已经成为了一种尝试的第二和第三部分的重拍结合起来。 在这里,你会发现和爱情的道路的所有球员,和寺庙,在那里你可以做出牺牲。
增加的类型部队的数量,增加每个单兵的特点。 一方面,它带来的各种游戏的军事组成部分,但在另一方面,目前还不清楚为什么有必要在传统的经济战略。
种族组成部分,随着竞选活动已经发生了显著的变化。 现在,你有机会在苏格兰,巴伐利亚人,埃及人玩。 是什么造成了这样的选择文明,很难理解。 如果一开始我们提供了一个选择,不同的文化之间,但现在他们变得更小,以及它们之间的差别已经缩小,甚至更多。
我可以说工人物语II最后一个是什么? 成功的翻拍和补充它设法重振系列,吸引了年轻观众的旧玩具。 然而,开发商走得更远,并在沼泽,那里是所有其他游戏的系列,如第三和第四部分的第二部分坦言黄貂鱼。
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