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“哥特3” - 一个替代的平衡。 什么是,什么是吃了吗?

在“哥特式”一直是很多球迷。 通过粉丝数量就可以与同系列上古卷轴竞争。 所以,当我得到这个著名的特许经营权的第三部分,要想发挥它是绰绰有余。 另一种平衡 - 即当您在他们提出了“哥特王朝3”一个非常有趣的功能运行是唯一。 什么是AB? 什么样的变化带来的游戏?

技能

这是什么意思在“哥特王朝3”另类平衡? 这是另一个复杂的渐变。 如果你平时的水平选择 - “易”,“普通”和“复杂的”,在这种情况下,选择一个替代,你进一步提高你的方式的障碍物的数量。

其中最显著的问题将是缺乏经验和金钱。 但是,它不会在少数的“战利品”表示,而在较高水平会增加提高黄金和眼镜技能的成本。 现在,你将不能够泵在相同的方方面面你的性格,你必须做出偏向于任何一方。 此外,现在的技能点都具有重要的价值,和药水变得比以前更受欢迎。 事实上,一个令人不快的意外,它向我们提出了“哥特王朝3” - 另一种平衡。 什么是AB,我们会继续进一步探索。

对手

带来列入AB另一个变化 - 在一个上升的敌人的数量。 根据他的对手玩家的复杂性会攻击不时。 他们的数量是不同的,但你将至少三个对手的攻击是最高的。 这是不愉快的,但容忍的,尤其是当整个游戏通过在不同的困难,仍然未知角落。

然而,这是不是所有的给我们提出了“哥特王朝3”的惊喜。 另类的平衡 - 即用“hardmodami”等游戏相比?

法术

这是一个方面,将在平衡改变带来了很多问题。 如果之前你可以节省了点,只是探索你想要的法术,但现在的系统是一个典型的“技能树”。 因此,获得必要的魔术之前,你必须调查前一个。 该系统可以限制魔法的范围,并送她到某个方向研究,如与技能来完成。

因此,结合了所有可从笔记中收集到的“”哥特王朝3”的知识。 另类的平衡 - 即“我们可以说,这一制度越来越给人带来一种游戏的游戏标准和我们熟悉的大部分知名的应用程序?

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