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AMD A8-3850处理器规格,比较与竞争对手和评论

在2011年6月,AMD推出APU(加速处理单元),系列A的第一线,拉诺的基础上,这是一种单一芯片架构具有组合K10 GPU的Radeon上。 但不幸的是那些想用一个新的产品,首先它的启动与组件的谁,代号为赫斯基,旨在笔记本厂商和PC制造商。 因此,大家创造的Llano的基础上自己的个人电脑,必须等待轮到自己可以访问新的AMD处理器。 随着正式推出的Llano APU A系列的桌面版本,代号为山猫是等待已经结束。

AMD A8-3850:架构概述

像低功耗处理器基于布拉索斯加速E系列,AMD发布了2011年2月,标志着山猫架构取代了制造商的战略方向朝着更加综合的方法。 该公司表示,A系列是处理器,其中,有4核CPU一起,希望市场能接受的混合芯片,这将是与预算办公室电脑的低效率提供了一个内置图形芯片的第一线。 AMD开始这场革命4 APU的发布,属于系列A8和A6。 他们不同的时钟速度,以及集成图形处理单元。 内核对具有400个A8流处理器,图形芯片的Radeon HD 6550D,和A6 - 320 HD 6530D。 其中第一第二APU更快,因为它具有600至443 MHz的高芯速度。

的范围被进一步划分成具有不同时钟频率的模式。 的2.9和2.6千兆赫,分别(虽然这些值是在待机状态下,由于降低的Cool'n'Quiet两个4芯加速处理器上的价格范围A8和A6系列,AMD APU A8-3850和A6-3650,使用的时钟速度),以及不同的100瓦相当可观的功耗。

两名初级线代表,A6-3600和A8-3800,也支持Turbo Core技术。 这意味着,他们的表现是根据他们的需求动态调整。 A8-3800采用2.4GHz的时钟频率,它提高到2.9 GHz的时候涡轮核心,和A6-3600 - 2.1 GHz的,使它们达到2.4。 这两种混合CPU设备的消耗功率小得多 - 只有65瓦。

基于设计一个漂亮的索赔提供浮动利率的内核,名星级。 在现实中,它仅仅是45纳米的Phenom II的改进的32纳米版本。 这意味着CPU芯片AMD仍然是基于K10的,其中最后采用Intel Core不良竞争的过时的架构。 然而,加速处理器山猫报价功能不同于竞争的英特尔芯片。 这个速率RAM互动。 每个系列中的所述的支撑DDR3的,在1866 MHz的频率运行模式,而不是1333,所要求的预算英特尔芯片。 由于该存储器被CPU和GPU的处理装置之间共享的,它可以更快RAM提供一种轻型的图形的性能提升感谢。

拉诺架构还包括一个专用的统一视频解码器UVD,它允许视频播放,而不支持DirectX视频加速卸载的CPU和GPU。

除了A8和A6 AMD的释放提供了几个芯片组的主板为名为A55和A75。 他们每个人都支持RAID和大于2.2 TB的硬盘,但保费A75芯片组还可以让你有4个USB端口,3和6个SATA,6 Gb / s的运行。

流处理器的图形部分APU在600 MHz的400产生的操作和在5 SIMD块与一般寄存器单元和镶嵌,和20所示,纹理处理单元和8个ROP划分。

该架构的特点

为$ 135的高端处理器AMD A8-3850成本美国是用2-酷睿i3-2100的直接竞争。 该芯片包含一个2.9 GHz的频率运行4个星核。 它们由32纳米技术,它提供了可用的管芯面积增加6%,比45纳米过程前一代的Athlon II制备。 每个核心128KB高速缓存分配的Level 1和1 MB L2的。 第三,在APU较大级别不存在。

下意甲专门创建的905针插座FM1 AMD A8-3850,叔为了。必要输出视频处理器DVI连接器,VGA和HDMI主板。 当然,无论哪向后兼容以前的型号CPU AMD和是没有问题的。 尽管在与热规格插槽的改变也不会改变。 所有现有的冷却器应继续兼容,因为它们对应于计算的热功率芯片。

另外,在热扩散器集成图形处理器的Radeon HD 6550D,在600兆赫运行。 相比于850兆赫,通过HD显卡2000 i3-2100采用它看起来相当薄弱。 然而AMD GPU提供的流处理器(400)和纹理块(20),其具有英特尔6个小型执行组件相比的巨大数量。 A8-3850 i3-2100也是在功能方面是优异的,这是因为第一芯片提供充分支持DirectX 11的,而第二个是只与第10个版本不兼容。

采用AMD A8-3850 APU通过一些独特的功能,包括双显卡技术的支持。 像CrossFire技术,以提供额外的容量它允许集成图形处理器与其他兼容独立图形卡的制造商进行组合。 此功能默认情况下,BIOS华擎启用,因此足以插入视频卡,并与AMD A8-3850驱动程序父卡做休息。 有一些限制。 该技术适用于支持DirectX 11与10. DX9双显卡功能的游戏,但在这种情况下,性能是不是最佳的。 与建筑拉诺制造商首次证明异步多核渲染,它允许分发各种CPU和GPU之间的工作负载。 它维护只能从低GPU AMD的兼容性,包括HD 6670 1 GB,HD 6570 1 GB,HD 6450 512MB和HD 6350 512 MB。

超频AMD A8-3850

可以看出,该架构山猫并不是针对性能发烧友。 其结果是,AMD A8-3850处理器超频能力也受到限制。 例如,用户高兴地得知您复制内置英特尔的设计。 这意味着,全线所有的时钟速率相互连接。 如可以在Sandy Bridge的的系统中可以看出,此设置,其实,使其无法通过基准利率超频(或参考,如果我们谈论APU Llano的),因为它们超过5%,增加可导致不稳定子系统SATA和USB 。 鉴于这一事实,基于100-MHz参考时钟和29X乘数系列处理器CPU A阻断因子一点希望AMD A8-3850速度超过2,9GGts。

但用户已经通过的事实,华擎A75 PRO4,他们用于测试已经乘数增加了36倍,造成了3.6 GHz的总频率兴趣。 然而,尽管CPU-Z报道上述值的实现,乘数实际上没有改变。 试验结果是相同的性能指标为2.9千兆赫。 尝试超频AMD A8-3850几乎不结果,因为用户仅设法实现增加5MHz的,这导致了以3.4千兆赫的值的增加,处理器的频率和GPU - 高达630兆赫。 据厂商介绍,这是由于这样的事实,一些主板必须阻止SATA和USB接口,允许更大的加速能力。 相同源声称,一些板具有不可见的分频器,包括在某些频率的SATA和USB支持。 这可能意味着,例如,133 MHz的结果以稳定的超频AMD A8-3850,而在120兆赫的是无法实现的,只是因为较大的参考时钟启动使用较高分频器SATA / USB的。

根据用户反馈,此信息是用于超频不是非常有帮助,因为主板拒绝引导高于105兆赫的任何参考频率。

CINEBENCH R11.5

本次测试使用马克森的Cinema 4D与逼真的反射,体积灯和程序着色渲染高度复杂的场景显著加载CPU。 因为它涉及的是出现在电影,如蜘蛛侠和星球大战真实世界的物体,在Cinebench里R11.5可以被看作是一个真实的测试环境。 根据用户的反馈,它的CPU得分为2.9 GHz的3.33分和3.04,在3.51 GHz的点。 核心竞争і3-2100从而拿下3分。

跑wPrime

它与使用平方根,不只是数字的多线程测试反直觉的数学计算。 在标准的试验,采用了一组32万个号码,并用牛顿法的作为评价函数递归调用计算它们中的每的平方根。 跑wPrime完全扩展到多个内核和中央处理单元可以完全地加载它们到100%。 小计计算表示花费在寻找整套32万个号码的平方根的时间量。 该分数越低,性能越好。 来自用户的反馈,AMD A8-3850结果 - 14,443 c和13,635 C(2.9和3.04千兆赫)。 核心і3-2100认为更长的时间。 所有计算的英特尔处理器花费18.090秒。

左4人死亡2

用于用户反馈,在1280×720,0X AA,AF 16X和高图像质量设置分辨率的游戏开始允许实现至少54,平均76〜的A / C在2.9千兆赫的时钟频率和分别为60和80 K / s的超频至3.04 GHz的。 处理器核心і3-2100提供帧速率13和22 K /秒。

使命召唤:黑色行动

根据用户的反馈,游戏已经过测试,安装在游戏菜单最多细节的。 由于最高频率默认帧被限制为91帧/秒,它必须向/从配置文件增加至250。 开始多人游戏的90秒的片段,通过玩家与优良类似于前述测试单元内置播放,显示出30 K / S的最低刷新速率,并且其平均值为54 K /秒。 在该分散数据处理器指数分别提高到33和60 K / S,。 竞争对手英特尔核心处理器证实不可接受11和20 F / S。

耗电量

对于所有的性能测试,引导用户进程,被,切断所有的省电技术,这样就可以得到适当的结果,并提供工作的最佳性能,尽管技术如SpeedStep技术的英特尔,运行需要微秒,事实上在某些情况下可以影响。 然而,为了评估在整个功能充分利用使用一个外部功率计可确定实际功耗AMD A8-3850处理器功耗特性,所以结果表示系统的总功率,而不是在CPU的功耗。 PC的任何特定组件的消费的单独的计量实际上是不可能的。

据用户反馈,在待机模式时,电脑屏幕是什么,但Windows 7桌面激活了航空,基于AMD A8-3850四核系统的总功耗为47瓦,而英特尔酷睿і3-2100 - 64瓦。 分析处理器效率时负荷下如CPU和GPU到测试模型给出的92瓦特结果。 竞争者这个数字要少得多 - 只有66瓦。

性能分析

为了比较测试结果AMD A8-3850处理器,用于在相近的价格,以及可比较的主板卖出核心і3-2100进行选择,使得该系统有两个试验台的总成本是相似的。 检查估计模型的性能就开始了,因为它的Cinebench中领先比分竞争对手英特尔的11.5(3,33)0.33。 类似的情况出现在跑wPrime 32M的测试。 A8-3850处理器与时间14.443具有远远领先于竞争对手,它的结果 - 与18.090。 这样做的原因在于核心数量的两倍。 正是在这些测试中提供额外的容量最大的优势。

在多媒体文件的处理的形式更严峻的考验利用多处理器计算的,也奖励执行每时钟周期一个以上指令的处理器。 і3-2100芯片占主导地位在这方面,由于Sandy Bridge架构能够处理比老架构K10更多的数据。

测试图像编辑称赞AMD A8-3850 2 GHz至90 888和i3-2100 - 1331点,这是更好的49%。 重复在其它试验一样,用A8-3850 28%在视频编码中,通常奖励处理器与其他核心滞后。 总评分A8-3850总额为1059分,其中相差甚远在英特尔CPU 1476点。

然而,APU Llano的主要优势,对用户的响应,在3D游戏的更好的性能。 他可以成为一个廉价的游戏PC的基础? 或GPU入门级注定? 回答这两个问题是一个响亮的“是!”。

在1280×720网屏点以0x AA处理器AMD A8-3850 APU在L4D2的分辨率提供最小帧速率等于54 K / S,与在较高的水平建立的设置。 这是一个很好的结果,这意味着,现在,终于,打造一个家庭影院系统的机会,可以让你在播放720P无需独立显卡。 为了便于比较,在13 / s的相同设置的最小频率i3-2100处理器出手,切实发挥不允许。 在L4D2 A8-3850游戏中也处于较高清晰度的图像效果很好。 在1680 X 1050像素APU的分辨率提供的33 K / S的最小帧速率,这允许舒适即使在僵尸入侵播放。 这使得基于Llano的系统真正具有竞争力,如果你选择在标清显示屏对角线小于对显卡要求较高的游戏 22英寸。 游戏COD:黑色行动也显示出1280×720没有AA分辨率上可接受的结果,尽管大量的像素处理器手柄不再能够。

如在3D性能评估中看到的像在相互竞争的公司的芯片之间更细微的差别。 在游戏图形英特尔i3-2100处理器没有一些柔和的阴影,它可以在AMD系统中可以看出应付,尽管游戏的所有设置都是一样的。 这些阴影的损失,因为它们增加深度和逼真的游戏环境立即映入眼帘。

DRAM的速度

使用DDR3存储器1333兆赫的工作频率规格AMD A8-3850处理器估计。 通过结果的这种比较有效。 然而,有趣的是,通过使用更快的内存来检查怎么A8-3850提高性能。 特别是因为图形处理器共享存储器与中央。 使用更快的存储设备应与它在独立显卡分散。

这已被证实在实践中。 根据用户反馈,增加了DDR3频率高达1.6 GHz的很多改进的3D性能。 在这种情况下的最小帧速率在L4D 2 1680 X 1050像素和3到/从一个黑色行动增加6 / s,这略微增加质量。 有趣的是,在RAM 1600兆赫的频率的增加而比所述贫超频更多。

结论

无法抵挡AMD A8-3850的正面特征,因为他的出现,最后成为可完全集成显卡,可以提供合理的性能。 APU已经证明了它在低和中等分辨率的游戏测试的价值,即使所有的设置调到最高。 这使得AMD系列处理器理想的收购对于那些谁需要一个小显示器接口的低功耗媒体中心或预算的游戏站。 一个有趣的解决方案是不对称的,并且交火,这允许实现成本更低的混合离散图形处理器核心层更高的性能,虽然只限制板DX10 / 11是显著的威慑。 看来,A8-3850作出的最底层细分市场的GPU多余的。 这是结果,人们高兴之最。

不幸的是,一切并不那么令人乐观。 如图所示由低 性能处理器AMD的 A8-3850多媒体测试,该模型在很大程度上落后于对价格і3-2100英特尔芯片。 显然,编辑图像或视频编码时,这将是一个问题。 然而,在用户的意见,以换取在大多数情况下,适度恶化介质的性能改进的图形性能之间的妥协是合理的,特别是如果这种系统将在未来的传播。

谁需要一个低成本的PC,只是办公电脑或家庭影院系统,如果需要的话,可以简单地成为一个游戏站,在A8-3850的买家,会发现完美的选择,因为该处理器的成本会高于基于i3-2100与独立GPU的系统便宜得多。 芯片组,AMD有足够的力量比多为高速且具有独立显卡的好处,足以支持所需的高性能3D。

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