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朋克 - 一种新的亚文化
朋克 - 当今世界整个亚文化。 它反映了一个社会的反对计算机技术的不断发展进步的背景下下降和它的文化。 本次文化的组成部分变化:特定的前景,电影,音乐,文学,甚至是游戏。
这可以归因于庞克体裁的作品,表现出反乌托邦的未来世界里,高科技与全球的社会危机和社会结构的根本性变化相结合。
庞克的风格有什么区别?
朋克-是流派如艺术融合 科幻, 复古的未来主义,幻想和反乌托邦。 综合电脑和人工智能的发展 - 庞克的最具体的技术要素。
体裁的社会方面是反乌托邦和世界末日的功能。 在巨大的阶级不平等追溯到人类文化的反对控制全球货币的精英企业的繁荣背景下的下降。
另外,生活中经常被描述黑客和重大的犯罪集团。 庞克曲风黑市生意很火爆和黑手党家族的活动。
生态学是在危机中,是不变的气候变化和灾难。 朋克 - 的世界里,交织在一起的全球军事冲突和犯罪猖獗。
代
与现有的亚文化,它与音乐的某些部分的释放开始,庞克作为一个流派在文献中出现。 首次一词在1983年提到的由布鲁斯·贝思克。 笔者选择了单词“赛博朋克”为故事的标题。
关于它的重要性长期谈判的形态。 第一部分 - “网络”。 她说,这个故事有很高的技术。 第二根 - “朋克”。 他指出,在一定的世界里,自由和社会抗议是对人的优先事项。
朋克风格已经成为20世纪80年代非常流行。 因为那么对于一般人在人工智能的大街上的世界它看上去像什么不可思议和无法实现的。
流派的发展
在90年代早期朋克终于搬进了主流。 这推过程中是很自然的。 大众文化得到了丰富由于赛博朋克的风格。 这是一出未来世界电影,开始更经常出现在屏幕上。 毕竟,电影对公众心目中最强大的影响力。
有些电影能够留下非常显著标记在观众的脑海中。 三部曲“黑客帝国”,这是全世界的一个文化现象,已成为朋克的电影流派的一大亮点。 十几年来刻画强烈的想法,它可以记住了观众。
在国外朋克电影应该提到以下几点:
- “12只猴子”;
- “存在”;
- “黑客”;
- “全面回忆”;
- “平衡”;
- “玩家”等。
俄罗斯大众文化是众所周知Sergeya Lukyanenko小说“思考的迷宫”。
电脑游戏
庞克风格被认为是电脑游戏发展的主要方向。 今后,普通的本地和全球冲突的黑暗和恶劣的世界,环境危机 - 这一切都吸引普通人,在日常悠久。
还有什么比这更好,更有趣比沉浸在自己的幻想世界,这是由跨国精英统治,因为黑客试图不惜一切代价来生存?
未来派的武器和原始的故事 - 芯片庞克曲风。 游戏暗影狂奔,Omikron,杀出重围当之无愧地赢得了公众的利益。 精神控制,丹药,克隆,集体暴动,和各种冲突 - 所有这一切都可以看到和在朋克游戏流派的感觉。
其中有传说中的辛迪加战争,以及银翼杀手。 在这里,你可以充分体验庞克空间中的所有创意。
庞克和休闲装
朋克 - 不仅是电影和文学流派。 他渗透到社会的各个领域,包括时尚。 朋克服装是程式化的各种小工具和技术革新的装饰品额外的传统元素相结合不可思议。
当然,这种风格的真正的球迷并不总是有好感这类时尚。 但是,对于那些谁想要通过这种风格的粉丝,很容易跟着庞克一定的大炮。
许多模仿电影中的英雄,从而否认庞克的本质。 毕竟,它主要是针对征收社会思想的抗议活动。 在任何情况下,赛博朋克 - 穿衣风格,这是由爱和团结的传统,以及对未来的未来。
有时候,球迷穿着类似的款式来补充自己的形象,尤其是朋克的属性 - 例如,发型。 这可能是易洛魁或各种颜色的辫子。 在由暗色调主宰自己的穿同一套衣服。
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