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如何在PowerPoint中创建,ImageReady中和Photoshop动画

杂色melteshenie横幅,“活”的照片,头像,并在许多网站的网页等多媒体芯片可能不会引起好奇的“缺口”,以了解如何创建一个动画的愿望。 但万维网一直如此顽强,许多用户坚持它,有时会忘记或者甚至不知道自己的电脑中所有的可能性,而很少看(如果在一般的下降)在Microsoft Office文件夹中的“开始”菜单。 但,除了如此高调和流行的服务,如Word,Excel和Outlook中,等等,有一个真正强大的(因为它说的名字)的PowerPoint应用程序。

动画在PowerPoint

这个方案以其丰富多样的易于使用,但有效的工具,用于创建演示文稿,并利用这些机会“组成的许多歌曲,”但如何创建一个动画到PowerPoint应用程序,说要少得多。 这只是提供了这个功能,事实上,活跃介绍,此外,网络有很多服务,你快速,方便地可以“编造”的动画的。 然而,PowerPoint的在这方面的能力,贿赂它的简单性和效果,值得关注,特别是因为有办法救动画(不是呈现!),尽管它不是由应用程序提供的事实。

最简单的方式解释了如何使用的培训模式的动画“照着我做。” 为了证明该方案的基本特征就足以创造一个原始的动画,推出一个包子,其作用是提供给扮演的标准应用的人物之一。

打开PowerPoint,如果你满足题词“第一张幻灯片”,单击工作区,并完成未来的动画(第一张幻灯片)的封面上创建的页面“主页”标题,然后转到“设计”装饰背景设计。 在这里,您可以选择所提出的主题之一,自定义颜色,字体和效果,选择“背景样式”或拒绝显示背景图片包含在所选择的主题,勾选“隐藏背景图像”。 如果您单击斜箭头的“背景”的权利,该窗口中的“设置背景格式”,在这里你可以选择填充,纹理或图像的类型。 只是不要按下按钮,“应用到所有”,如果我们希望有动画帧是不同的背景。

只是第一滑动以上,点击“新幻灯片”的小三角形并选择“空白幻灯片”(空白),然后进行背景如上所述。

此外,“插入”>“人物”>笑脸“笑脸”(BUN),点击工作区和数字到所需的尺寸的转变。 转到“家”,包子可以重新粉刷(“填充”),划定并添加效果。 现在,特别是有关如何创建一个动画,一步一步来。

设置在为“开始”的运动开始的图中,“幻灯片”选项卡上单击鼠标右键的权利,并选择“复制幻灯片”,然后稍微移动“太平清醮”旅游,滚动顺时针一点的方向。 这是对象的完整的周期的第一阶段。 然后再次复制,但复制,设置在运动图中的下一阶段与旋转,等等。 从副本的数目和置换步骤,将取决于辊“馍”准确且平滑地可以是“撕裂爪”祖母,抽搐和跳跃,作为存根狐狸咬掉。

进入“动画”,并选择帧之间的过渡速度,选择“后自动”,并设置的时间(以秒计)。 如果不到一秒钟,你需要一双合适零点之后插入一个逗号和输入所需的值。

如果单击“自定义动画”,将打开一个面板,您可以添加对象的预选择它的效果,并选择显示模式右侧相同的名称。

欣向“录像”,进入“幻灯片放映”来查看和操作按钮“从一开始”。

现在,该文件可以被“保存”在PowerPoint格式的所有可用,包括GIF的扩展,但在后一种情况下,这将只是一个一系列静止图像,而我们感兴趣的是 如何创建一个GIF 动画。 出路是可笑容易 - 你可以使用转换程序,例如,“简报PPT到AVI GIF转换器”。 这个工具很容易地转换成GIF和AVI格式的.pptx格式。

如果你的Camtasia Studio软件在屏幕上记录图像,尤其是如果它是作为一个附加的应用程序包,创建GIF动画的问题是允许的本身。 然而,尽管质量和品种在PowerPoint效应,创新的可能性是比较有限的,所以很多用户有一种自然的愿望,以了解如何在“Photoshop的”创建动画。

动画在ImageReady中

当然不是所有的切换到最近的“Photoshop的”修改,是“老”版本,自带的“的Photoshop”到CS3 ImageReady中的程序,然后去除不必要的,因为一个单独的应用程序,在“主一起列入其功能连接“编辑器。 因此,适当的第一处理ImageReady中的动画,更使应用程序可以直接从“Photoshop的”运行,按上最低的按钮 工具栏。 如果“的Photoshop”的形象被打开了,我们将看到它在ImageReady中的窗口,并注意接口并没有改变,但在面板的底部有动画(动画),这是上传的一个图像的缩略图,如果是单层。 该面板可以打开,菜单“窗口”(窗口),选择行“动画显示面板”(显示动画)。

图像的一个层 - 一个单一的帧,和层的如果该号码,同样的意愿和帧,可以是一个卡通。 因此,最简单的方法来创建动画 - 该图中以制备多层,其中每个层含有相串行转换对象的一个,不管这种运动,形状,颜色,透明度,维护或其他任何的变化。 不能移动的物体,但只有改变自己的外观。

在图层面板的“脚本”在完成工作之后,点击在面板的右上角和由字符串“创建从层帧”(请帧,从层),在一个单独的块,其中第一将以最低层转化每一层中的箭头按钮,和最后的顶部。

现在,你可以打开“播放动画”(播放/停止动画)的整个体积和看到的结果。 屏幕对于每个帧上的延迟时间可以通过点击微不足道的三角形来改变在秒的值旁边。 希望的是,至少一段时间,这是因为滚动速度“0”每一个浏览器以自己的方式理解。

与它们中的一个(永远/总是)在左侧的第一框架下的名称动画模式滚动,则可以选择一旦(一次)或其他(其他),其指示的周期数。

在面板中单击动画从多层模式创建的帧中的一个,我们可以调整它在画布上,在图层面板glazik将仅在该层开放(但是,这并不意味着你不能显示对方,添加,如有必要,细节到所选择的帧)。 此功能允许您通过帧绘制一个框架来创建动画。 打开一个新的帧(重复当前层按钮),并且在面板的话新的层(如果它被选择使帧,从层)绘制在它创建的所有文件,例如三个。 重复结合图帧,移动到下一个层,以及覆盖glazik先前层具有三重,绘制dvoechku。 复制帧有两个,移动到一个新层,闭目以前的平局yedinichku。 我们揭露的延迟时间,并开启“倒计时开始时间。”

在ImageReady中,可以从文件菜单中选择一个预先安排的图案创建动画(文件)>导入(Import)的命令文件夹作为帧(文件夹作为帧),其中所有的文件分布在层和帧,其中在被折叠的顺序文件夹中。 因此,为了不打乱帧的调色板动画需要一一列举。 此外,其结果是更好,当相同的尺寸和分辨率的所有文件。

程序本身仍然能够创建动画的中间帧,如果数据表明所述对象的初始和最终状态。 为此目的有吐温按钮(帧经由中间帧动画),其包括与在对话框中选择的参数的过程。

如果没有动画层

您可以制作动画,不会产生新的层次。 比方说,我们有一个单层的图。 从命令删除复选标记使框架从图层(图层的新录像),创建一个新的帧(带有弯曲叶片的按钮复制当前层/复制当前层),请他和在画布上拖放任何地方(位置)对象或更改不透明度(不透明度),或添加效果器(效果),也可以选择一次性全部。 然后点击吐温有指定的帧数设定,如有必要,蜱和确定。 动画是准备好了,你可以运行。

如果图案元件中的一个应该是固定的,如背景,然后在每个帧中的调色板层应打开且glazik下层中,除了上部中的一个。

要创建GIF动画选择另存优化,在文件菜单命令和指定的地方,保存文件,但在此之前,希望移动到优化的选项卡,2幅,4幅为留在ImageReady中主窗口的顶部和连接优化调色板(右上),以尽量减少GIF文件的大小。

动画基于视频

与CS3版开始,除了面板动画和ImageReady功能在“Photoshop的”同化方案有解决这样的问题,如何创建一个动画也可以,不过视频文件的基础上。 此功能被启用命令视频帧从文件菜单(文件)>导入(Import)的层(帧的视频层)。

选择视频文件,GIF,动画,其中我们建议在对话框中定义的参数。 在这里,我们指出该计划,想要通过选择“从开始到结束”的过程中,以包括部分视频 (从开始到结束),或“只有选定的范围”(选择的唯一范围)。 然后,暴露的是要离开的帧数(留一个/限制每)和剔一剔“创建帧动画”(使帧动画)。 微调元件用于选择波段,设置在视频下方。

单击确定,摆在我们面前的未来GIF辊的第一帧,和原来的视频文件(或片段)的形象在图层面板中的图层顺序已经奠定了装裱在一个熟悉的导航栏(动画)。 输了,做出调整,并点击“保存为Web ...”(另存为Web ...)从文件菜单(文件),并在必要时设置文件选项进行优化保存动画。

“方案”动画

为了实现这些任务,如何创建一个GIF动画,可以在菜单上使用命令加载文件到堆栈(上传文件堆栈) (文件)>脚本(脚本)。 在该对话框中,选择单个文件或通过使用按钮事先准备的图像文件夹“浏览(B)...”。 这是可能的,如与进口的实施方案中,使用视频文件,但是在这种情况下,必须预先转换的视频图像,但转换文件按顺序命名的将是,在任何情况下,程序转换器免费视频到JPG转换器这样做之后。

在一些细节上的脚本的进一步发展取决于“的Photoshop”的版本,但在酒吧动画(动画)或时间表(时间线)至CS6任何情况下,将只有一个(第一)框架。 选择(与键移位)在图层调板中的所有层,展开下拉菜单中的动画(时间轴)的右上角,然后选择创建帧动画(创建图层的图像)。 没有浪费时间滚动再次打开下拉菜单并选择命令 反向帧(反向帧的顺序),因为装载图像作为层,从上到分布的第一时。 接下来,您需要“选择全部图像”(选择所有帧),并设定延迟时间为他们所有。 现在我们失去的,如果全部满足,通过点击“另存为Web ...”中的文件(存储为Web ...)(File)菜单保存动画。

在Photoshop中“CS6”时间表的版本出名作为在同一菜单中的“窗口”的时间表。 有一个新的团队创建的视频时间轴(创建视频时间轴),其中面板是真正转化为视频编辑器,所有的镜头都沿着路径分布的典型时间表。 在由关键点的每个帧可以以时间序列的参数来改变这些都是默认的“位置”,“透明度”及“风格”。 时间推移动画时间轴变换命令“创建一个帧动画”。

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