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和“COP”一样:去包括FPS,为什么需要?

和COP一样:去包括FPS,并不是所有的用户都知道。 该参数允许您了解图像是否显示良好,并查看屏幕上操作输出是否存在延迟。 对于一个舒适的游戏,此参数必须至少为30个单位。

什么是FPS,为什么要看?

要知道如何在CS:GO中包含FBS,为了确定计算机的视频卡和游戏之间的交互是有必要的。 它显示了该参数,它以每秒屏幕上的帧速率测量。 如果开始减少,可能需要清洁系统的灰尘。

在数字不断显示的情况下,播放器应该用更新的模型替换他的图形处理器。 之后,每秒的帧数将显着增加。

第一种显示方式

如果游戏玩家对CS:GO如何在没有进入游戏的情况下包含FPS感兴趣,那么这种方法也会适合他。 该项目通过数字分发服务Steam分发,因此通过此应用程序启动。 在里面,你可以去设置并选择一个特定的游戏。 在下一个窗口中,将出现大量各种参数,以便更深入地改变特性。 在整个列表中,有机会显示上述信号。 这是如何将FPS包含在CS:GO中的最常见的方法之一。 它的相关性由许多玩家进行检查,但是困难在于在程序中找到重叠,找到所需的参数并将其打开。

其他方式

在年底更新之前,将FP包含在CS:GO中的最流行的方法是net_graph命令0/1,其中数字表示在屏幕右侧打开或关闭信号显示。 开发人员已经删除了这个命令的使用,以及这个游戏的许多其他控制台的秘籍。

现在,使用控制台,只能通过输入cl_showfps 0/1来显示FPS。 该系统与上一个命令相同,只有问题是参数的不断消失。 每次重新进入游戏时,都必须输入此命令,因为不保存设置。 除了FPS信号之外,还可以以类似的方式显示“Ping” - 服务器的数据发送速度的参数和从它的响应时间。 被认为与每秒帧数的信号重要。 经验丰富的玩家始终遵循两个参数。

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